Tohle je moje forum. Môžete vytvárať témy a zúčastňovať sa ich rokovaní.

Pridať k obľúbeným
Dávid Satan
  Návštevy
  Kalendár
<
Máj 2012
>
PoUtStŠtPiSoNe
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
  Zasielanie noviniek
E-mail: 
  Ďalšie stránky
peter-pevny Peter Pevný
zdarma1 Slavo Baca
miross63
andrew1996 andrew1996
adrieta adriana
Späť na úvodDávid Satan / Fórum / Základné / Cataclysm

Cataclysm

Založiť témuZaložiť tému | Na zoznam

PridalText

wow-h-team Poslať správu
Dávid Satan
Cataclysm
1037 dní staré 28.07.2009 19:04:56 Citácia('2474582','2474582','6','69790')">Oznámiť spam

Maximalny level: 85

NOVE CLASSY     :

  • Human Hunter
  • Orc Mage
  • Night Mage
  • Dwarf Mage
  • Blood Elf Warrior
  • Dwarf Shaman
  • Undead Hunter
  • Tauren Paladin
  • Tauren Priest
  • Gnome Priest
  • Troll Druid

NOVE RASY:

  • Goblin (Horda)
  • Wargen (Aliancia)

NOVINKY:

  • Oblast Thounsand Needles bude zaplaveny
  • Duratar zaplaven, Ogrimmar- zmena technológie mesta.
  • Barens bude rozdeleni na dve casty
  • Azshara pre level 10-20
  • Gnomeregan by sa mal stat hlavne mesto Gnomov
  • Wailing Caverns zmenena na tropicku oblast prostrednictvom druidskych kuziel
  • Nove oblasty a tiez PvP oblast Witergrasp
  • Na celom Azerote sa bude moct pouzivat lietajuci mout

NOVA HORDA:

Thall preda velenie do ruk Garroshe Hellscreama(Pekelný Výkrik).

 

 

 

Podaktore veci sa opakuju: Maximální level bude navýšen na 85. Dvě oblasti pro level 1-15. Gilneas bude ostrov pro level 1-15. Nový guild systém přidá do hry nové výhody pro guildu, jako jsou levnější opravy, menší ztráta durability při wipu nebo masivní ressurect. Tzv. fázové questy budou upravovat území podle splněných úkolů. Břehy se budou více zaplavovat v závislosti na pokročení v příběhu. Bude přídáno více slotů na charaktery, ale možná ne hned při spuštění Cataclysmu. Bude upraven výběr charakterů. Je zde pár nápadů pro lidi, kteří nepoužívají powerleveling. Věci jako downleveling (snížení levelu) pro sebe bude možné, ale nejspíš ne při spuštění Cataclysmu (snad to bude časem lépe vysvětleno). Úprava charakteru se Blizzardu moc líbí a chtěli by tento systém vylepšit. Prozatím nejsou žádné další podrobnosti. Dancing (tancování) je stále ve vývoji, že bychom se nakonec přeci jenom dočkali úpravy vlastního tance? V Azerothu budete moci létat. Spousta oblastí bude změněna. Některé, jako Elwynn Forest projdou minimální změnou, ale další, jako Barrens, budou rozděleny na dvě Deathwingem. Wailing Caverns se promění v tropickou oblast. Desolace se také zazelená a budou zde malá jezírka. Auberdine bude zničena a Noční elfové založí nový tábor kousek na severu. Garrosh, který chce získat více z území elfů, nechá vybudovat ochrannou barikádu na jihu Darkshore, podobné té na severu Barrens. Stonelaton bude očištěn Gobliny, Azshara bude nová Gobliní oblast, a hory které se tu nachází použijí Goblini k vytvoření jejich nového města. Bude přidáno 7 nových oblastí: Twilight Highlands, Mount Hyjal, Deepholm, Uldum, Gilneas, The Lost Isles, Sunken City of Vashj'ir. Startovní oblasti Worgenů a Goblinů budou pro 1-15 level. Sunken City of Vashj'ir je podvodní oblast a také domov Lady Vashj předtím, než se vydala branou do Abyssal Maw. Abyssal Maw Vás vezme do Elemental Plane of Water, což bude také podvodní oblast, kde budete moct v některých částech chodit. Noví podvodní mounti budou součásti datadisku a budou mít stejnou rychlost jako normální létající mounti (jenom 60%?) Deepholm bude centrem datadisku, bude zde několik portálů, které Vás teleportují na Hyjal, Uldum atd. Twilight Hammer nyní slouží Deathwingovi a pomáhají mu zvýšit jeho sílu v Temple of Earth v centru mapy. Uldum bude rozdělen na dva dungeony a bude inspirován Egyptskou mytologii. Uldum je domovem Tolvirem, který byl vytvořen Titány. Ragnaros využil cataclysmu k návratu zpět z Plane of Fire, kam byl Vámi poslán, a oblehl World Tree (Strom Světa), aby ho spálil na popel. Malfurion je zpět z Emerald Dream. V celé oblasti Hyjal bude hojně využit systém fázových questů. Twilight Highlands budou chtít získat Grim Batol zpět. Ogrimmar bude vybudován znova, a bude se podobat Garroshově pevnosti v Northrendu. Undercity bude upraveno kvůli létaní v Azerothu a bude vypadat mnohem lépe než teď. Deepholm nebude přidán k Azerothu, ale bude zvlášť, takže nás nejspíš čeká loading. Obecně Zatím nejsou v plánu nové classy (hero classy). V Cataclysmu se změní ability, jejich ranky budou pryč a ability se budou zlepšovat s levelem. Zatím není v plánu povolit více, než dvě hlavní profese. Zatím není v plánu přidat více, než 2 specializace v dual-spec systému. Batohy budou trochu větší. Nikdy nebudete moci očistit Corrupted Ashbringer. Vývojáři chtějí udělat ze Shamana dobrého skupinového healera a chtějí buffnout Chain Heal ještě víc. Obojživelní mounti budou přidány do hry až později. Každá healovací classa bude umět dispell magic. Engineeři budou moct vyrábět luky (někdy v budoucnu). Pokud už máte 310% mounta, navýší se Vám všichni 280% mounti na 310%. Nová rasa – Worgens Diskutovalo se i o jiných rasách, ale vývojáři nakonec zvolili Worgeny, protože prý Aliance potřebuje nějaké "zrůdy". :) Genn Greymane uzavřel Greymane Hradbu, aby ochránil svůj lid před pohromou. Arugal byl ochránce, vyzval Worgeny do boje o Gilneas, ale časem byl překvapen, jak nebezpečný byl tento tah. Worgeni mají vlčí temperament a určitý čas jsou samotnými zvířaty. Jedna z raciálek Worgenů bude Dark Flight, který umožní na krátkou chvíli sprintovat. Worgeni a jejich raiálky Darkflight – Zvýší rychlost běhu o 70% na 6 vteřin, každé 3 minuty a pokud nejste ve Worgení formě, tak už budete. Viciousness – Zvyšuje damage o 1%. Abberation – Zmenšuje trvání Curse a Disease, které jsou použity znova o 15%. Flayer – Skinning skill zvýšen o 15, skinnovat můžete mnohem rychleji a nepotřebujete k tomu ani nůž. Worgeni budou mít přístup ke všem classam kromě Paladina a Shamana. Mount není 100% potvrzen, je to jen návrh vývojářů. Nové rasa – Goblini Goblini jsou "technologická" rasa z Kezanu, jejich území bylo zničeno, a tak se vydali hledat pomoc. Cataclysm zasáhl Kezan opravdu těžce a z velké části úplně zničil. Gobliny nyní najdeme na Ztracených Ostrovech (Lost Isles) Za Goblina budete začínat v neutrální oblasti a eventuelně se můžete přidat k Hordě, samozřejmě po splnění některých questů. Raciálka: Rocket Belt má hned několik možností, můžete ji použít jako odpálení sama sebe vpřed nebo vypálit na target rakety. Goblini a jejich raciálky Rocket Jump - Aktivuje Váš raketový opasek, se kterým skočíte do výšky 20 yardů každé 2 minuty. Rocket Barrage – Vystřelí rakety z Vášeho opasku do nepřítele vzdáleného maximálně 30 yardů každý 2 minuty (má společný cooldown s Rocket Jump). Time is Money – 1% z hotovosti se Vám přičte k útočné rychlosti. Best Deals Anywhere – Největší možná sleva, nehledě na reputaci. Pack Hobgoblin – Zavolá Vašeho pomocníka, který poslouží jako banka každých 30 minut. Better Living Through Chemistry – Navýšen Alchemy skill o 15, potiony Vám doplní více života/many. Goblini budou mít přístup ke všem classám kromě Paladina a Druida. Classy - peti: V patchi 3.3 nebudou dostávat peti AoE dmg od bosse, samozřejmě to neplati v PvP. V patchi 3.3 budou mít peti společné staty s vašimi. Hunter Hunter už nebude mít manu. Hunter bude používat focus (podobné jako energie u rogue), už žádné další starosti s intelectem nebo mana regenem. Focus má stále regenerování. Rogue ma regeneraci energie 10/sec, Hunter bude mít regeneraci focusu 6/sec (12/sec se steady shotem). Jeden útok bude stát 30-60 focus. Hunter bude mít menší cooldowny na abilitách. Naboje budou jako item, ne jako spotřební zboží. :) Hunterům budou padat epické náboje z bossů, nebo si je budou moci zakoupit za emblémy, zatím ještě není rozhodnuto. Druid: Zatím není v plánu dát feral druidům legendární zbraň. Trollové a Worgeni budou mít své vlastní formy. Mage: Mage pro Noční Elfy bude přidán, protože jsou dobří v používání arcane magie. Molten Armor bude změněn. Priest Shadow Priest nejspíše dostane kouzlo hromadného ničení a budou mu odebrány některé cooldowny. Rogue: Blizzard chce vidět Rogue s daggerama. V patchi 3.2.2 budou upraveny talenty v assassination. Jeden z plánů pro Cataclysm je změnit počátek sublety talentů na pasivní schopnosti. Shaman: Mana tide totem bude obnovovat manu mnohem více. Enhancement Shaman nebude používat Intelect, budou mu proto změněny talenty. Shaman (Elemental) je často považován za věž, která hází jeden chain lighting za druhým, proto budou totemy upraveny pro větší zábavu. Warlock: Soul Shardy už se nebudou sbírat do batohu. To uděla hraní trochu zábavnější. Soul Shardy budou integrovány do interfacu (podobně jako má DK runy). Dostanete tři shardy na boj, mimo combat se znovu rychle doplní. Bude možné získat další shardy během dlouhého boje při použití Drain Soul. Soul Burn (nové kouzlo): Cost 1 Shard, 30 sec cooldown, off the GCD. Zesiluje následující kouzlo (ne všechny). Empowered Searing Pain: Následující 3 Searing Painy budou critical. Empowered Summon Demon: Instantní kouzlo. Empowered Soulfire: Instantní kouzlo (něco jako PoM Pyro). Empowered Fear: Instantní kouzlo. Empowered Death Coil: Delší "fear", větší bonus z healingu. Jde použít jen v vombatu, summony a démoni už nebudou stát žádný shard. Warlockovo přežití nebylo přilis dobré na začatku Wrath of the Lich King, ale je to tak, jak si Blizzard představuje. Warrior: Arms ztratil jednu z hlavních abilit, když byl Mortal Strike přidán více classám, proto se pracuje na jeho náhradě. Warrior nebude postihnut jako ostatní classy itemizací.



Komentáre: 0 Pozreté: 3056
  
Užívateľské meno Heslo
pokročilé... ( / Registrácia )

Predmet

V texte je možné používať Wiki tagy alebo HTML tagy.




  Kto je prihlásený?
Anonymné: 6, Registrované: 0 (?)
Stížnost | | Design by VladDeVille | © Kolobok smiles, Aiwan